Es scheint so, dass es seit kurzem ein Update des Kampfsystems gegeben hat, bzw. die Art wie Kämpfe berechnet werden.
Früher wurden Kämpfe nach um die 300 kumulierten Treffern beendet und es hat der gewonnen der mehr Leben übrig hatte. Nun ist es so, dass die Kämpfe bis zum Ende durchgeführt werden, also bis der Unterlegene auf 0 Leben runtergekloppt wurde.
Zudem bemerke ich, dass ich mit meiner kleineren Waffe (also Waffenschaden deutlich unter meinem Level) bei einigen Gegnern (insbesondere welche mit hoher Vita) überhaupt keine Treffer mehr landen kann. Auch das ist neu.
Allerdings gab es bisher keine Info zu einem Kampf-Update. Oder hat man vielleicht im Hintergrund auf eine andere Engine gewechselt oder sowas in der Art? Es hat sich definitv was geändert. Vielleicht gibt es ja noch ein paar offizielle Infos dazu!?
Hier mal ein Beispiel gegen einen geschwärzten Gegner. Zufällig hab ich da am 01.04.23 mal einen Testkampf gemacht und per Screenshot festgehalten. Man sieht gut wie da der Kampf nach einer bestimmten Zahl Treffern abgeriegelt wurde:
Dem gegenüber ein Testkampf von heute gegen denselben Gegner. Gänzlich anderes Ergebnis, bzw. Kampfverlauf: