Moin zusammen,
Der Krieg zwischen 522 Alpha Squad und Hell Boyz hat mir wieder einmal gezeigt, dass die Kriege viel zu eindeutig sind (das auch schon seit langer Zeit). Ich denke auch, dass ich keinem erklären muss, warum das so ist.
Ansonsten kann man auch in nem alten
Thread sich mal einlesen.
Jetzt zu meiner Idee (auch wenn der Zug schon lange abgefahren ist aber ich möchte es einfach nochmal versuchen):
Wie wäre denn mal eine komplette Anpassung des gesamten Kriegsablaufs? Meine Idee wäre einfach zum einen eine komplette Anpassung der Berechnung in Kriegen, sodass auch der kleinste Spieler Auswirkung hat, als auch die Belohnung in Kriegen. Ich würde da zu einer Berechnung ähnlich wie im Turnier tendieren (wobei in höheren Leveln das etwas anders berechnet werden müsste).
Punktemäßig würde ich mir das ganze so vorstellen:
Level 1-50 pro Angriff 1 Punkt + 1 pro raufgeschlagenem Level (maximal 10 Bonuspunkte ).
Level 51-100 pro Angriff 2 Punkte +1 pro 2 raufgeschlagene Level (maximal 10 Bonuspunkte).
Level 101-200 pro Angriff 3 Punkte +1 pro 3 raufgeschlagene Level (maximal 10 Bonuspunkte).
Level 201-300 pro Angriff 4 Punkte +1 pro 4 raufgeschlagene Level (maximal 10 Bonuspunkte).
Level 301-325 pro Angriff 6 Punkte +1 pro 3 raufgeschlagene Level (maximal 8 Bonuspunkte noch möglich).
In dieser Aufstellung hätten sowohl Sitter als auch Leute im höheren Bereich gute Chancen, sich einige Punkte zu holen (wobei natürlich Leute die weit nach oben schlagen mehr belohnt werden, finde aber dass das auch dazugehört). Auch die Leute über 301 sollten dabei nicht benachteiligt sein daher habe ich diese nochmal gesondert aufgeführt, damit diese ebenfalls genug Punkte erbringen können auch auf Maximum Level. Falls ihr andere Ideen oder Vorschläge zur Punkteberechnung habt, dann hat sie hier mal mit raus.
Zur Belohnung: Auch hier finde ich, dass diejenige, die hier am meisten aktiv sind, auch aktiver belohnt werden. Bei den Punktebelohnungen bin ich mir noch sehr unsicher und man kann sich sicher drüber unterhalten, wie man diese attraktiv gestalten könnte. Meine Idee:
Für die Sieger:
Belohnung für das Team:
Gesamtpunktzahl 1000: 3 Uran + 1000 Wasser fürs Teamvermögen +5 LA für jeden "aktiven" Spieler
Gesamtpunktzahl 1500: 5 Uran + 1500 Wasser fürs Teamvermögen +10 LA für jeden "aktiven" Spieler
Gesamtpunktzahl 3000: 7 Uran + 3000 Wasser fürs Teamvermögen +20 LA für jeden "aktiven" Spieler
Gesamtpunktzahl 5000: 10 Uran + 5000 Wasser fürs Teamvermögen +30 LA für jeden "aktiven" Spieler
(Die Liste kann man sicher noch weiterführen ).
Belohnung für die einzelnen Spieler würde ich nach Aktivität und Punktzahl einsetzen (Mindestpunktzahl 500).
Platz 1: 25 LA und 30 Dienststunden Wasser in den Speicher
Platz 2: 15 LA und 20 Dienststunden Wasser in den Speicher
Platz 3: 10 LA und 15 Dienststunden Wasser in den Speicher
Platz 4-6 5 LA und 10 Dienststunden Wasser in den Speicher.
Die Belohnung für die einzelnen Spieler würde ich im übrigen auch für das Verliererteam geben, damit diese dennoch aktiv für ihre Mühen was haben.
Gern würde ich mal eure Meinung dazu hören und auch die Meinung von Panther/Day/Bio, ob das überhaupt umgesetzt werden könnte... Natürlich wären mir auch andere Vorschläge oder Ideen wichtig bei der "Berechnung" von Belohnung oder Punkten.
EDIT: Für EVO müsste man das sicher anders von den Leveln her anpassen aber da kann der Magnum vielleicht was zu sagen
EDIT 2: Damit das nicht zu einem "Farming an toten Teams" rausläuft sollte auch das Gegnerteam mindestens eine Aktivität von 500 Punkten aufweisen.
EDIT 3: LA in der Gesamtbelohnung eingebaut da dies den Ansporn auf einen Sieg sicher erhöht.