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Wäre es möglich, dies wie z.B. beim Raubzug Levelabhängig zu machen? Mal grob gerechnet für einen 2 Millionen Teamrufrun auf mein Team mit 13 Leuten:Mal weg von dem Punkt, was man womöglich machen könnte, dass man sagt, der Teamrun wertet 24 Stunden die Spieler, aber um die Belohnung zu erhalten, muss man auch min. X% beigesteuert haben.
Dem kann ich wohl zustimmen...nur als negativ wahrzunehmen
Daher auch mein Vorschlag bezüglich der Wurfstärke, denn da hätte ich dann einen Skill mehr, der sich dann auch für mich lohnt, mit Wasser hochzuschrauben.Zitat
"was hier in Endwelt den Spielspaß inzwischen antreibt."
1. Teamruns
Ja, auch nice to have. Aber für mich und mein Team wohl der wichtigste Punkt und echt ein sehr großes Ärgernis.
Ich rede von der Bedingung, dass ein Spieler während eines Runs gekämpft haben muss um davon zu profitieren.
Frage: kann man das so einrichten, dass es auch ausreicht, wenn ein Spieler innerhalb der 24h nach starten den Runs aktiv gewesen ist, auch wenn der Run vorher beendet wurde?
Das ist für uns echt von allergrößter Wichtigkeit. Denn in der Regel sind es bei uns ein bis zwei Spieler die sich verabreden um einen Run durchzuboxen. Dabei spielen viele Dinge eine Rolle. Aktivierte TR-Boni aus SM, TR-Tränke, verfügbare Zeit der krass kloppenden Spieler, Daymbiose-Woche, SM-Boni für Auszeichnungen und Wasser, und viels vieles mehr. In vielen Fällen ist der Teamruf gar nicht das Problem, sondern der Umstand dass man hier Teammitglied X und mal da Teammitglied Y für eine kurze Periode nicht online ist. Und da ist schon der Teamrun fertig, und der ein oder andere mag leer ausgehen. Es geht hier echt nicht darum, dass inaktive Spieler belohnt werden sollen. Sondern darum, dass das Feature, wenn man es ernst nimmt häufiger zu Frustration führt als zu Spielspaß. Und das soll es ja auch nicht sein. Also wenn man das irgendwie anders regeln könnte (z.B. Spieler profitiert, wenn er in 24h nach Aktiveren des Runs gekämpft hat) dann wäre das golden. Natürlich sollte es nach wie vor möglich sein weitere Teamruns zu starten wenn sie fertig sind ohne dass man 24h warten muss
Also sagen wir Teamrun 1 mit 400k TR wird in einer Stunde durchgeboxt, so sollte man auch Teamrun 2 mit 800k TR direkt danach starten können und nicht erst noch 23h warten müssen
Also in dem Sinne vergleichbar mit Abenteuergegnern? Wäre definitiv eine gute Sache um sich einzelne Zutaten mit besserer Kampfwartezeit zu erkämpfenDes Weiteren würden wir noch gerne einen weiteren Punkt in die Runde setzen, was haltet ihr davon wenn im Crafting die Wirkung Prozente auf Kraft und Wurfkraft geändert wird auf Wirkung Prozente auf Schaden und Wurfschaden?
Nein, finde das passt eigentlich auch gut. Immerhin ist deine Sache etwas, dass wohl viele Spieler betrifft.Okay passt jetzt vielleicht nicht ganz in diese Runde, aber wo ihr gerade von Tränken schreibt
4. Vorschlag Wurfformeln ändern. Ich persönlich skille kein Wurfschaden und würde es auch nicht bei doppelter Wertigkeit tun. Das brauch ich ebenfalls nicht.
Wurf ist toxisch. Und wer nicht weiß warum, dem will ich das hier auch nicht verraten
4) CLASSIC+EVO - Eine Anpassung der Wurfkraftformel?
1) NUR CLASSIC - Eine Öffnung aller DNA-Upgrades ab Level 200?
Der Levelwert ist nur pauschal gewählt, es soll aber eine Levelhöhebedingung geben. Man könnte dann ab diesem Level alle 3 DNA Bereiche nutzen. Aber weiterhin nur jeweils maximal 2 Stück und maximal ein DNA Upgrade pro Bereich.