Eine Übersicht fände ich auch nicht schlecht. Allerdings würde mir das nicht ausreichen, weil ein großes Problem damit nicht gelöst ist.
Wir haben das bei uns im Team schon häufiger gehabt (insbesondere während eines Events), dass so ein Teamrun binnen kürzester Zeit durchgekloppt ist. Spieler die in dieser kurzen Zeit nicht online waren, gehen leer aus, selbst wenn sie sonst an dem Tag recht aktiv gewesen sind. Wir versuchen das natürlich zu vermeiden, aber immer klappt das halt nicht.
Ich würde vorschlagen, dass jeder Spieler des Teams an einem Teamrun profitiert, wenn er innerhalb von 24h, nachdem dieser gestartet wurde sich als aktiv qualifizieren kann, selbst wenn die Aufgabe schon erfüllt wurde.
Beispiel:
Teamrun 900k startet um 0 Uhr
3 Spieler kloppen den bis 4 Uhr durch.
Spieler 4 kommt um 5 Uhr online, macht einen Kampf und erhält auch die Belohnung.
Spieler 5 kommt um 23 Uhr online macht einen Kampf und erhält auch die Belohnung.
Spieler 6 kommt um 1 Uhr des Folgetages online und hat Pech gehabt, weil er seinen Kampf erst 25 Stunden nach Aktivierung des Teamruns gemacht hat.
Wichtig wäre hier nur, dass man trotzdem sofort wieder einen neuen Teamrun starten kann, wenn man ihn durchgekloppt hat, und nicht die vollen 24 h warten muss bis man neu loskloppen kann.