Das wäre des Guten glaube ich etwas zu viel. Das Prinzip dass Auftragswasser mit Erfahrung gekoppelt ist ist eines der grundlegenden in EW. Sicher mit voller Absicht. Denn sonst könnte man ja vollkommen ohne Kollateralschäden Wasser generieren. Stattdessen muss man halt das Leveln in Kauf nehmen, wenn man mit dem Jeep Wasser generieren will, und macht sich so zum angreifbaren Opfer durch ein höheres Level, was dann den Wasserfarmern wieder zugute kommt.Zu den Aufträgen : Da würde doch auch ein Regler für Erfahrung als Erweiterung Sinn machen, oder ? Habs aber nicht bis zu Ende gedacht. Schoss mir nur grade so beim Lesen hier durch n Kopp.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Raybel« (21. Oktober 2016, 15:09)
Würde auch mehr Wasser aus Aufträgen noch hinzufügen. Ist ja nicht nur für die Jeepfahrer interessant, sondern auch für die Wasserfarmer...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Eselwürger« (10. November 2016, 18:56)
Gilt das dann im Event nur für aktive Kriege oder für alle Fights im Game ?
Sry falls ichs überlesen habe
Bei einer Halbierung der KWZ (von 10 Minuten auf 5 Minuten) könnte man mit aktivierter Methusalem DNA und dem voll ausgebauten Bunkerupgrade "Kampfaktivität beschleunigen" Kämpfe ohne KWZ bestreiten.
Allerdings NUR, wenn man kein Leben verliert. Das Leben was man verliert muss man nach wie vor abwarten, oder mit Medizin heilen.
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