Finde ich gar nicht mal so schlecht, das wäre vor allem für Die Non-Uraner mal wasdesweiteren hätte ich noch die idee, heilung aus dem wasserpott des teams in ernsthaften kriegen zahlen zu dürfen. sagen wir mal der leader kann eine bestimmte summe xy aus dem pott für einen gezielten kreig bereitstellen. reste die dann am kriegsende noch da sind kommen dann wieder zurück in die teamkasse oder gehen dann gar an den gewinner!
ber ich trete nicht gefühlte 4-5 aus dem team aus und dann wieder ein,
na ja, hauptsache du weißt wo der uran - kauf - button is.
du helle leuchte
Vielleicht meint er aber auch das
Auszeichung-Geheim Information - Mensch-Mutanten Kloppen
Kämpfe wie Menschen gegen Menschen oder Mutanten gegen Mutanten sollten nicht zulässig sein und erst recht nicht gefordert werden wie es der Raubzug gerade tut.
Ich kann mithalten..bei Leuten in meiner Levelspanne (also +-100) und ich habe verdammt nochmal gefühlt MEHRERE JAHRE dafür gebraucht. Ich werde einen Teufel tun und das ändern wenn sich in der Endwelt allgemein nichts ändert.Zitat
die mithalten könnten wenn sie nur wollten.
Mir persönlich waren Kriege immer zu teuer. Klar, ab und an kann man mal einen raushauen. Aber auf Dauer ist das doch nur ein Abnutzungskampf, der vor allem keinerlei Vorteile bringt.
Ein Kriegsfeature das ähnlich aufgebaut ist wie die Turniere: Leicht / mittel / und schwer.
Schwere Kriege erlauben maximalen Uraneinsatz. Leichte und mittlere entsprechend weniger. Es gib da dann also ein Urancap, wo Urankämpfe nicht mehr zählen. Da kann man nun drüber diskutieren, was sinnvoller wäre: Urancap per Spieler oder per Team. Keine Ahnung, Diskussion offen.