Mir ist diese Idee auch schon gekommen. Finde sie auch echt gut, aber ich glaube kaum, dass das umgesetzt wird.
Das Problem ist, dass dadurch das Feature "Fundstelle" nahzu unbrauchbar wird. In der Fundstelle erhält man exakt eine Zutat pro Angriff. Das ist ja ohnehin schon recht wenig, so dass sich das fast gar nicht lohnt. Hinzu muss man auch noch eine Mindestzahl von Kämpfen AM TAG machen, damit man überhaupt was von den Zutaten sieht. Und diese Mindestzahl kann bis zu 40 hochgehen!
Und dann hat man auf der anderen Seite die Abenteuergegner. Die bringen einem pro Kampf gleich mehrere Zutaten. Ich mach das auch zu selten, aber ich glaube man bekommt locker 5-8 Zutaten, PRO KAMPF. Und da muss man auch nicht eine Mindestanzahl an Kämpfen pro Tag machen, damit man die Zutaten bekommt. Ein Kampf auf nen Abenteuergegner und man erhält die Zutaten direkt ausbezahlt.
So, bei mehr als 5 Zutaten pro Kampf mit direkter Auszahlung bei nem Abenteuergegener,
gegenüber nur einer einzigen Zutat mit der Bedingung der Mindestkämpfe pro Tag bei den Fundorten...
Wer macht dann noch die Fundorte, wenn er die Zutaten sich eh so zurecht tauschen kann wie er will?
Das ist der entscheidende Knackpunkt, warum ich denke, dass die Admins sich da nicht drauf einlassen werden. Schon gar nicht bei nem Tauschverhältnis von 3:1. Vielleicht eher bei nem Verhältnis von 10:1, so dass es für einen aufwändiger ist die Zutaten über die Abenteuergegner zu sammeln und zu tauschen, als sich die richtigen Zutaten direkt bei den Fundorten zu erkämpfen.
Aber ich lass mich da auch gern eines besseren belehren...
EDIT: Hab grad mal nen Testkampf auf so nen Abenteuertypen gemacht. Da waren es sogar insgesamt 15 Zutaten. Von daher würde ein Tauschverhältnis von 10:1 wahrscheinlich auch nicht ausreichen... Und ob bei nem Tauschverhältnis von 20:1 die Idee mit dem Tauschen noch so sexy ist? Hm... ich weiß es nicht so recht...