Guten Morgen,
@Nero: passt das wirklich noch zur Idee von "Kriegsturnieren"?
Wie könnte man verhindern, das am Ende immer die gleichen oben stehen: Wahrscheinlich gar nicht.
Einsatz-egal ob mit Uran oder mit Zeit- wird immer mehr bringen, als kein/geringerer Einsatz.
Irgendwelche Sachen in Richtung: "Wenn ich mit 10 Kämpfen %ual mehr geholt habe, als der Gegner mit 1000Kämpfen, sollten meine Kämpfe mehr wert sein." Bringen leider nicht den gewünschten Effekt. Berechnet man es nach TR, sind die highs klar im Vorteil, berechnet man es nach Kriegspunkten, sind es wieder die Lows.
Ein Teufelskreis ohne echte Lösung.
Mit was man arbeiten könnte- ich aber anfänglich ausgespart habe, ist eine Art Ligensystem. (das macht die ganze Sache noch ne Stufe schwerer/komplexer)
Wir lassen alle so wie sie sind gegeneinander Kämpfen. Nach einem Zeitraum X (6 Monate/1 Jahr), gibt es einen Cut. Die Teams werden dann nach Ihrer Position in Ligen eingeteilt. Die jeweils Besten aus einer Liga bekommen....zb. eine farbliche Markierung ihres Teamnamens o.ä..
Ein Wechsel zwischen den Ligen ist durchaus möglich mit den entsprechenden Siegen, wie genau man das wieder angeht, weiß ich aktuell jedoch nicht.
beste grüße
biolight