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Dann würde aber niemand die Extrakosten an Uran ausgeben wollen, wenn man die gleiche Zeit absitzen muss. Der Sinn der Sache war bzw. ist Zeit zu sparen. Ich brauchte für das Bekämpfen aller Warlords ca. 2 Std (Flashanimation war bereits ausgeschalten). Die Mehrkosten i.H.v. 5 Uran sind für eine solche Zeitersparnis (1 Klick = max. Angriffe + 1 KB) angemessen, sollten aber auch nicht überschritten werden,
, speedbutton mit 25 uran pro warlord ist unnütz und viiieeel zu teuer. kostet ja fast das doppelte dann, da würd ich mir überlegen den umzuhauen oder lieber doch nicht. sicher nicht im sinne des betreibers.
sicher nicht im sinne des betreibers.
für ein Feature was dann hinterher so gut wie keiner nutzt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »celinapower« (4. Dezember 2012, 14:16)
Das ist halt die entscheidende Frage. Natürlich weiß ich nicht mit Gewissheit, dass zu wenige diese kostenpflichtige Speedoption nutzen würden. Aber: es kann auch keiner mit Bestimmtheit sagen, dass genug Leute diese Funktion nutzen!ja, wer sagt das denn ?
so nen speedbutton würden wohl viel viel mehr leute nutzen
als sie öffentlich zugeben würden !
aber 100pro !
Und solch eine Implementierung kostet halt für den Betreiber Geld, und das rechnet sich für den Betreiber nur dann, wenn diese Funktion auch mit genug Einsatz von Kaufuran genutzt wird.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »celinapower« (4. Dezember 2012, 21:57)
wo wir grad dabei sind:Bitte lasst nun Platz für weitere Ideen.