kein Thema esel aber mich würd mal interessieren ob überhaupt einer das crafting außerhalb der dz nutzt, ok als letzter Ausweg für nen high,aber dann kann ich auch aufhören....
OK, dann will ich das mal kommentieren.
Die meiste Zeit hab ich natürlich keinen Bock auf diese Crafting Gegner. ABER:
Ich mache die tatsächlich hin und wieder. Denn die entsprechende Belohnung bei der GI ist recht lukrativ.
Für die Fundort-Gegner gibt es 5 Uran, 10 Kraft und 20 LA
Für das Zutaten Tauschen gibt es 200 BB-Punkte, 50 RP und 20 Vita
Ich übersetz das mal: Es gibt 20 LA und 20 Vita...
Und OK, die 200 BB Punkte nehme ich auch immer gerne mit
Das ist für den Aufwand kein schlechter Wert.
Von daher hab ich auch kein Problem damit, dass wir bei der DZ ab und an mal die Fundorte besiegen müssen. Denn es kommt auch was bei rum, abgesehen von den direkt DZ-Belohnungen dafür...
Aber mehr müssen es jetzt auch nicht sein, meiner Meinung nach.
Zu den Rangpunkten als DZ-Belohnungen. Die sind imho gar nicht so unsexy wie sie hier gemacht werden. OK, an erster Stelle stehen natürlich LA und Vita als DZ-Belohnung. Da brauchen wir nicht drüber zu reden (ich rede jetzt nur für EWC, bei Evo mag das noch mal etwas anders aussehen).
Und danach kommt dann schon für mich Fokus und RP, wobei Fokus hier nen leichten Vorteil hat. Aber die RP sind imho gar nicht mal so schlecht. Klar, die Abstände für die Rank Rewards werden bei höheren RP-Stufen immer größer. Von daher ist das schlecht zu kalkulieren. Aber nehmen wir als Referenzgröße einfach mal 240 RP für eine Rank Rewards Stufe (99% der Endwelt werden deutlich weniger RP für eine RR Stufe benötigen).
Für eine Rank Rewards Stufe erhält man zyklisch wiederkehrend (ab einer gewissen Stufe):
20 LA
20 Vita
20 Fokus
20 Beweglichkeit
20 Kraft
20 Wurf
OK, die letzten drei Belohnungen sind für nen gut geskillten Char für die Tonne. Echte Nieten.
Aber die ersten drei Belohnungen sind richtig gut.
Jetzt schauen wir uns das Kosten-Kampf-Verhältnis RP zu Fokus in einer DZ an.
200 Kämpfe sind entweder 60 RP oder 8 Fokus
Daraus ergeben sich zwei Vergleichsszenarien:
Beispiel 1:
200 Kämpfe = 8 Fokus
Beispiel 2 (gemessen an 240 RP für eine RR Stufe)
200 Kämpfe = 60 RP = 5 LA, 5 Vita, 5 Fokus, 5 Beweglichkeit, 5 Kraft ODER 5 Wurf (halt im Zyklus wechselnd, je nachdem wo man sich bei der RR Stufe befindet)
Das ist doch nicht wirklich schlecht!
Die eine Hälfte erhält man La, Vita oder Fokus, die andere Hälfte die Nieten Kraft, Wurf, Beweglichkeit
Für mich ist RP FAST so gut wie Fokus als Belohnung, und damit ist es nicht wirklich schlecht. Und RP nehme ich WESENTLICH lieber als Kraft, Wurf (Wurf versuche ich sogar aktiv zu vermeiden) oder die 800 Abenteuerpunkte (die sind eigentlich der echte Witz
). Von daher denke ich nicht, dass man sich hier zu sehr negativ auf die RP versteifen sollte.
Als abschließendes Statement möchte ich aber festhalten, dass ich nicht denke dass das alles geändert werden muss/sollte. Die letzten Danger Zones gab es immer die gleichen Belohnungen. Und ich finde die Verteilung so wie sie ist OK, weswegen man wohl auch an der Verteilung festgehalten hat. Klar, es gibt ein paar sehr attraktive Belohnungen, und ein paar weniger attraktive. Aber das finde ich ist in Ordnung so. Hinzu kommt natürlich, dass ich mir alle Belohnungen notiert habe, und es genieße genau zu wissen was mich erwartet
Von daher brauche ich da keine Änderung und finde alle OK so wie es ist