Hier nochmals eine kleine F.A.Q. über die vorgenommenen Änderungen im Rufsystem und was sie genau bedeuten. Alle hier nicht aufgeführten Rechnungen/Bedingungen bleiben erhalten.
Wichtig: Auf alle hier beschriebenen Werte+Formeln kommen die Team+Einzelboni noch ZUSÄTZLICH DRAUF!
RUF:
1.Es gibt ab sofort einen streng unterteilten Hauptbereich (HB)für jeden Char. Dieser Hauptbereich ist durch die Formeln
HB_Wert=5+(eigener_Level/10)
untere HB Grenze=eigener_Level-HB_Wert
obere Hb Grenze=eigener_Level+HB_Wert
berechenbar.
**Durch diese Maßnahme ist es Highlevels nun möglich in einem größeren Levelbereich mehr als das Minimum an Ruf zu erlangen, gleichzeitig ermöglicht es alle folgenden Regelungen**
2. Greift man einen Gegner unterhalb der unteren Hb Grenze an, erhält man keinen Ruf!
(Dieser Kampf wird dann auch nicht mehr bei den Auszeichnungen angerechnet)
**Dies vermindert das Runterschlagen und macht es gleichzeitig unmöglich für diese Kämpfe Auszeichnungspunkte zu bekommen. Mit einem entsprechenden Schüler, können aber zusätzliche Kämpfe für Auszeichnungen gewonnen werden. Bitte beachten, das durch die Einführung der Hauptbereiche der Bereich für entsprechend ehrenhafte Siege deutlich erhöht wurde.**
3. Greift man einen Gegner innerhalb des eigenen HB an und steht der Gegner zusätzlich
- vor einem
bzw.
- maximal 10Plätze hinter einem
in der HOF, so erhält man einen zusätzlichen Bonus auf den Rufgewinn (bei Sieg).
**Jemand der in der Hof weiter vorne ist, oder sich nur knapp hinter einem befindet, ist ein besonders wertvolles Ziel. Daher erhält man einen zusätzlichen Bonus.**
4. Greift man einen Gegner innerhalb des eigenen HB an und steht der Gegner zusätzlich
- hinter einem
bzw.
- maximal 10Plätze über einem
in der HOF, so wird der Rufverlust(bei Niederlage) um einen zusätzlichen Bonus verstärkt.
**Greife ich jemanden an, der in der Hof hinter mir steht, oder nur knapp vor mir, so tut eine Niederlage besonders weh.**
5. Greift man Gegner an, die überhalb des eigenen HB Bereiches liegen, entfällt der Rufbonus bei Sieg. Im Falle einer Niederlage verliert man jedoch Ruf.
Beispiele:
Spieler=Lvl 100 Platz 50 untere HB Grenze=100-15=Lvl 85
Gegner =Lvl 50 Platz 45
Ruf bei Sieg=0 (Gegner ist unterhalb der eigenen HB Grenze)
Spieler=Lvl 100 Platz 50 untere HB Grenze=100-15=Lvl 85
Gegner =Lvl 90 Platz 40
Ruf bei Sieg= +X+Bonus
Ruf bei Niederlage=-X-Bonus
Spieler=Lvl 100 Platz 50 obere HB Grenze=100+15=Lvl 115
Gegner =Lvl 190 Platz 40
Ruf bei Sieg= +X
Ruf bei Niederlage=-X
*X steht hierbei für den Ruf, den man durch die bisher bestehenden Regelungen in diesem Bereich erhält.
**Für die kleinen Level sind ab sofort Angriffe auf hohe Level nicht mehr ohne Risiko, der Rufverlust bei Niederlage ist zwar gering, aber vorhanden.**
TEAMRUF:
1. Ist der Gegner mehr als die Hälfte des eigenen Levels niedriger, so ist im Siegfall Teamruf=Gegnerlevel
**Hiermit sollen Gegner für den Spieler interessanter gemacht werden, die sich in einem ähnlichen Level bewegen. Kleine Spieler kommen aus der Schusslinie. Trotzdem gibt es auch für diese Angriffe ein Minimum an Teamruf**
2.Ist der Gegner weniger als die Hälfte des eigenen levels niedriger, so ist Teamruf = (((GegnerLevel – (EigenerLevel/2)) /2) + (EigenerLevel/2))
Beispiele:
Spieler=Lvl 100
Gegner =Lvl 25
Teamruf bei Sieg=25
Spieler=Lvl 100
Gegner =Lvl 75
Teamruf bei Sieg=(75-(100/2))/2)+(100/2)=(75-50)/2 +50=62,5
**Ist der Gegner in der Nähe des eigenen Levels, so soll sich ein Angriff auch für den Teamruf lohnen.**