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Hehe, na dann macht mal. Es gibt hlat nicht viele Gründe mich von hier weg zu bewegen. Das einzige was dabei stört ist das bei diesen Kriegen ein Level 25 der 15-20 Level nach oben schlägt nicht dafür FP bekommt sondern es reicht ja nur 10 Level.anreizen arbeiten, die lowlevelsitter zum leveln zu bewegen...
Du hast das zitieren genauso gut drauf wie das Etwas-vernünftiges-zum-Thema-beitragen.
signkann es sein dass hier einzelne von ihrer am Anfang als überlegen bezeichneten Strategie eingeholt werden? Überlegenheit durch schnelles leveln, da gabs doch mal was
Tja Laus, da kann ich mich auch noch dran erinnern... Was ist jetzt mit euer überlegenen Strategie?
Aber neben der nun schon zu lange andauernden Levelgrenze mißfällt:
Hier ist in der Planung die Levelgrenze bei 60 dieses Jahr aufzuheben. Wir werden uns aber noch Gedanken machen, wann und bis wohin wir diese Levelgrenze öffnen.
- Ein Team was fast nur (80%) auf Highs besteht ist benachteiligt im Teamkampf. was hat es für einen Sinn ein HC zu haben ?
soll nicht der Bessere gewinnen ? oder ist es als Anreiz für Lov Teams gedacht die sich dann auf 2-4 Chars einschießen und dank des Handycaps fast wirklich jeden Krieg gewinnen ?
EVO wurde wie Bio schon erwähnte von Anfang an klar definiert. Diese Definition sagte, das man hier versucht das Teilnehmerfeld zusammen zuhalten. Wir werden von dieser Philosophie nicht abweichen. Bis dato gibt es gerade mal 27 Spieler die das Level 60 erreicht haben. Nur weil ein Team davon mehr als die Hälfte stellt, können wir nicht für ein Team diese Regelung ändern und alle anderen Spieler beschneiden.
- Kämpfe: ich habe keine Ahnung warum das so programmiert wurde: Mann macht 9 Kämpfe gewinnt alle 9 und zwar sehr klar.
der Gegner kann einem fast schon leid tun, er hat keine Chance.. zu wenig Schaden zu wenig Vita ect.. aber rums .. der 10 Kampf geht mit 5:0 Treffer für das kleine Leichtgewicht als gewonnen durch....was soll so eine Berechnung ?? in vielen Teams nennt man es schon das Evo Los/Lotto Glück... nachvollziehbar = nein
Warum sollte es nicht möglich sein, dass es auf Grund von mathematischen Ausreißern (so kann man Glück ja auch definieren) zu einem vollkommen anderen Ergebnis kommt (auch von der Schlag und Trefferanzahl somit Restleben) als man bei einer Vielzahl von Kämpfen zuvor hatte? Ein Kampfverlauf wird generell geprägt von Wahrscheinlichkeiten basierend auf Basiswerten an Skills und Dropchancen von Trainings, prozentualen Blockwerten, taktischen Einstellungen der Kampfstrategie sowie auch der Berechnung von Schadensminderungen durch die Panzerung. Bei jedem neuen Kampf spielen diese Parameter bei der Berechnung des Kampfausgangs von neuem eine Rolle. Es gibt also jedes Mal auch eine Möglichkeit für einen unterlegenen Spieler einen perfekten (und somit gegenläufigen Kampf auch von den Schlagfrequenzen und anderen Faktoren) Kampf abzuliefern?
- Blutbad: durch die Lottosiege kommt ein High sehr selten/kaum auf über 1000 BB Siege.
da zB Geo seinen Jahresurlaub an Kohle in seinen Char gesteckt hat und er auf einem niedrigen Level sittet, macht er allen Lev über ihn die BB zu nichte. Gleiches gild natürlich für den unermütlichen Uwe-Lothar.
= Blutbad unerreichbar
Das es schwieriger ist, das Blutbad als höchster Level in EVO zu meistern, sollte jedem Spieler klar sein. Die Blutbadserie war zu Beginn der Inbegriff einer Serie, die durch Aktivität und Kampfstärke geprägt sein sollte, dieses wurde von uns schon vor der Einspielung geändert, indem wir die ursprüngliche Serie abschwächten und ihren Seriencharakter reduzierten in dem wir im Sinne aller Spieler Sicherheitspunkte einführten und auch Kriterien, die gerade den Spielern die sich in den Anfangsbereichen der Serie bewegen sehr fair entgegenkommen. Trotzdem wird jeder Spieler irgendwann bei der Blutbadserie an seine Grenze stoßen, ob dies nun durch seine Skills oder seine Kampfgeschwindigkeit ist.
- keine Vergütungen für Kämpfe.. warum soll man Kohle für ausgeben, was irgendwann mal kommt.... oder auch nicht ... Uwe tut mir schon leid.. der ist sicher schon bei 100.000 Kämpfe haut Geld raus ohne Ende und weiß nicht mal ob er eine Vergütung dafür bekommt..
Hier werden wir versuchen dieses Jahr noch die Erweiterung der Kampfauszeichnungen einzuspielen. Wann und in welcher Form dies geschiet wird bei uns Teamintern schon besprochen. Des weiteren arbeiten wir auch an einem weiteren Ausgabepunkt für die APs für EWC und EVO. Man müsste also erkennen können, das wir in keinem Fall EVO abgeschrieben haben. Nein, wir machen uns weiterhin Gedanken, wie wir in eine positive EVO Zukunft schauen können.
Toll Platz 1, was bringt euch das wenn ihr (nicht alle angesprochen fühlen) aufhören wollt?Wirf doch mal nen Blick in die HoF, "Master".
Danke gleichfalls, als ob gerade du so etwas behaupten darfst!Zitat
genauso gut drauf wie das Etwas-vernünftiges-zum-Thema-beitragen.
Denn da kann ich auch Halma spielen ist wahrscheinlich interessanter...