Die Preise für die Verringerung der Kampfwartezeit sind die Clone-BG-üblichen von Artyria, Gondal, Endwelt etc. etc. etc.
Gewinnt man die Kämpfe nur knapp, kann man "satte" 4 Kämpfe machen pro Stunde, gewinnt man sie mit vollem health immerhin "satte" 7.
Die Kampfwartezeit teuer über Legionsskill zu verkürzen bringt so gut wie nichts im Verhältnis. Klar, das alles was kein Uran einsetzt nach unten schlaegt um sich nicht tot zu warten.
Selbst durch die Verringerung ist die Wartezeit viel zu lang, passt alles gar nicht zusammen mit den Auszeichnungen.
Bewährte Konzepte zu nehmen ist ja schön und gut, aber ein bisschen Augenmaß hinsichtlich der Aktivität wäre angesagt.
1. Ein Nicht-Uraner wird schneller hier aussteigen, da er so nur im Schneckentempo vorankommt. Damit ist er auf absehbarer Zeit ein toter Char, die Aktivität Ingame leidet.
Dem Uraner ist jede Sekunde Wartezeit zu lang, er kürzt eh meistens ab.
2. Aktivitätsfördernd kann nur eins sein. Entweder den Legionsskill so auslegen, das pro Skillpunkt mehr Zeit eingespart wird, oder die Wartezeit drastisch verringern.
Effekt: Ein Nicht-Uraner kommt schneller voran und wird auch mal Uran ausgeben, um z.B. sein Equip zu erneuern etc.
Im Endeffekt würde mehr Uran zusammenkommen, wenn mans freundlicher gestatltet und die Kluft Nicht-Uraner / Uraner wäre nicht so riesig.
Wenn ich "Nicht-Uraner" wchreiben, sind auch Gamer eingeschlossen, die wenig Uran ausgeben. In der Masse sind das aber auch große Einnahmen.
So, ists mau und unausgewogen.