Bin dabei auf folgenden Gedanken gekommen:
Bei so einem Kontingent an Bonuspunkten lässt man sich auf eine recht zügige, offensichtliche Entwicklung des Chars konditionieren. Da dieses Entwicklungstempo allerdings irgendwann abnimmt greift der Spieler zur Möglichkeit des käuflichen Uranerwerbs.
Ist so ...
da du alllein durch kämpfe sehr viel Ap und wasser bekommst, steigt ein kampfaktiver char sehr viel schneller auf, als jemand, der "friedlich" spielt... allerdings bekommt man durch PvP kein uran durch auszeichnungen... und die sprünge zwischen den belohnungen werden immer größer... damit man also nicht mehrere monate täglich on ist um irgendwann ne neue auszeichnung zu bekommen... bist du als pvpler irgendwann zum urankauf "gezwungen".
als PVE spieler sieht die versorgung mit uran dahiongehend viel besser aus, weil man durch die anderen auszeichnungen, die eher PVE lastig sind durchaus mit uran zum itemerwerb versorgt wird. zusätzlich findet man in quests uran, was levlsitter nicht können... man wird also weniger zum urankauf "gezwungen" als der pvpler, zumal das questen mit uran auch noch auf 3 täglich beschränkt ist,... da das spiel dir eine ausreichende versorgung an uran gibt ... auch im späteren spiel denk ich...
fazit...
der fokus im bereich geld verdienen der betreiber ist ganz auf die pvpler gelegt... diese bekommen die größten belohnungen und zahlen dafür das meiste geld.