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Dienstag, 2. März 2010, 15:54

Skills und DNA's

Hi Community,

an dieser Stelle kommt eine allgemeine Übersicht über die einzelnen Skills und DNA's. Dieses Tutorial hat nicht den Zweck, euch zu sagen wie ihr euren Char skillen sollt. Dies sollte jeder für sich selbst herausfinden und festlegen. Wenn es überhaupt soetwas wie eine allgemein gängige Formel geben sollte, dann kann sie im Kern nur folgende Aussage haben: Je mehr, je besser.

Eingangs sei darauf hingewiesen, dass das Tutorial, welches eingesehen werden kann, die einzelnen Bereiche des Charakterfensters sehr gut erläutert, gerade Anfänger sollten sich diese 5 Minuten nehmen. Zu finden ist es hier:

(Beweglichkeit fehlt in diesem Tutorial noch)


Die Skills:

Vitalität:
Diese steigert die tatsächlichen Lebenspunkte im Kampf und sorgt dafür, dass ihr mehr Schaden einstecken könnt, eh ihr auf die Bretter geht. Anzumerken sei, dass sich die Auswirkung eines Skillpunktes mit steigendem Level erhöht. In den ersten Leveln bewirkt die Steigerung um 1 ein Plus von 2-3 Vita, in höheren Leveln werden es mehr, z.B. 6-7 auf Level 31.

Kraft:
Die Kraft steigert den Schaden, den ihr mit euren Schlägen im Nahkampf verursacht. Der Schaden ist aber in hohem Maße von der Waffe abhängig, eine gute Waffe macht bei gleicher Kraft mehr Schaden, als eine Schlechte.

Beweglichkeit:
Die Beweglichkeit steigert zum Einen die Chance auf kritische Treffer, zum Anderen die Auswirkungen eines kritischen Treffers. Mit hoher Beweglichkeit machen die kritischen Treffer im Vergleich mehr Schaden, als bei geringer Beweglichkeit (wenn Kraft und Waffe gleich sind).
Die Grundlage eines kritsichen Treffers ist der normale Nahkampfschaden.

Wurf:
Vor dem eigentlichen Nahkampf treten sich beide Kontrahenten mit ihrer Wurfwaffe gegenüber. Diese verursacht schon den ersten Schaden, ehe der Nahkampf beginnt. Mit dem Wurf wird dieser erhöht.

Fokus:
Durch einen hohen Fokuswert steigert ihr die Chance im Nahkampf Treffer an den Mann zu bringen, genauso wie die Chance gegnerischen Schlägen auszuweichen.

Glück:
Durch Glück steigt die Chance den Schlagabtausch zu beginnen, in Aufträgen mehr Wasser als Belohnung zu bekommen und Uran in Missionen zu finden.

Die DNA's

Hier sei angemerkt, dass in Endwelt die Wahl der Rasse auch Auswirkungen auf die später zur Verfügung stehenden DNA's hat. Jeder Rasse ist der Typus Offensiv(freie Menschen, Technotics, Grunge, Nocturnos) oder Defensiv (Marauder, Kinder Gaias, ESPer, Erleuchtete) zugeordnet. Nach der Wahl der Rasse stehen den Offensivchars die objektiven und die offensiven DNA's zur Verfügung, den Defensivchars die objektiven und die defensiven DNA's.
Bei Endwelt Evolution gibt es diese Unterscheidung nicht mehr. Dort stehen jedem Spieler alle 3 Rubriken der DNA's zur Verfügung.
Ebenfalls gilt zu Beachten, dass die DNA's erst ab Level 5 genutzt und injiziert werden können und pro Rubrik nur ein DNA aktiviert sein kann.

- Upgrades:

- Neben der Spur:
Es ist schon toll, wenn der Gegner immer an Dir vorbeischlägt, nicht? Durch diese Infusion steigert sich, je nach Infusionsstufe, die Chance auf bis zu 20% den Schlägen Deines Gegners auszuweichen.
Effekt: Schlag ausweichen

- Minderwertig:
Bleib einfach stehen und nimm es wie ein Mann! Kritische Treffer Deiner Gegner werden, je nach Infusionsstufe, um bis zu 20% vermindert.
Effekt: Schadensminderung bei kritischen Treffern

- Flugabwehr:
Nase voll von blauen Flecken? Hier kannst Du den Wurfschaden Deiner Gegner halbieren! Bei höchster Infusionsstufe besteht eine 60% Chance.
Effekt: -50% Fernschaden

- Unverwüstlich:
Egal, wie viele Treffer Dein Gegner landet, Du bleibst stehen. Bei höchster Infusionsstufe besteht eine 20% Chance, den Dir zugefügten Nahkampfschaden zu halbieren.
Effekt: -50% Nahkampfschaden

- Upgrades:

- Panzerfaust:
Warum sollte Dein Gegner länger stehen als nötig? Mit dieser Infusion hast Die die Chance auf 50% mehr Nahkampfschaden. Die Chance, solch einen Schlag setzen zu können, erhöht sich mit jeder Infusion um 1% , also maximal 20%
Effekt: + 50% Nahkampfschaden

- Durchschlag:
Willst Du Deinem Gegner richtig weh tun? Mit dieser Infusion erzielst Du einen durchschlagenden Erfolg und verursacht bis maximal 40% zusätzlichen kritischen Schaden. Mit jeder Infusion steigert sich der kritische Schaden um jeweils 2%.
Effekt: Zusätlicher kritischer Schaden

- Starker Wurf:
Diese Infusion erhöht den Schaden Deines Wurfes um maximal 100%. Mit jeder Infusion steigert sich Dein Wurfschaden um 5%.
Effekt: Zusätlicher Fernschaden

- Hau den Lukas:
Hast Du genug davon, dass Dein Gegner ständig ausweicht? Mit dieser Infusion hast Du die Chance auf einen Volltreffer. Mit jeder Infusion steigert sich die Chance um 1% Deinem Gegner einen unverfehlbaren Nahkampfschlag zu verpassen . (Maximale Chance: 20%)
Effekt: Sicherer Treffer

- Upgrades:

- Methusalem:
Wichtig ist, wer zum Schluss noch stehen bleibt. Bei maximaler Infusionsstufe kannst Du Deine Lebensenergie um 20% erhöhen

- Auf die Zwölf:
Du weißt einfach, wo es weh tut. Bei maximaler Trainigsstufe erhöht sich Deine Trefferchance um 20%

- Elefantenhaut:
Gut, dass Du die Feinripp-Unterwäsche noch angezogen hast... bei maximaler Infusionsstufe erhöht sich Dein Panzerungswert um 20%. Die Ausbaustufe und der damit verbundene Effekt der Panzerhaut wird im Profil in Grün hinter dem Panzerungswert angegeben.

- Betablocker:
Deinem Schild tut's mehr weh als Dir! Bei maximaler Infusionsstufe erhöht sich der Blockwert Deines Schildes um 20%

Dein Team ist inaktiv? Du suchst Spaß und Action? Du brauchst Hilfe? Du sabbelst gerne und viel? Du bist Mutant?
Dann hab ick wat für dich!

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »weristjesus« (19. August 2014, 10:45)


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