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Dienstag, 26. September 2023, 21:33

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Montag, 11. Januar 2016, 16:24

FAQ Skulllord



Der Skulllord hat einen wichtigen Handelsbunker besetzt! Die Wasservorräte im Bunker sind für mehrere Außenposten Überlebenswichtig! Seid ihr mutig genug und versucht den Bunker zu befreien?



Damit ihr erfolgreich seid, beantworten wir euch nun wichtige Fragen.

Was muss ich beim Bunker und den Räumen beachten?

Insgesamt kann man im Bunker 7 Räume vom Skulllord befreien. Bei Raum 7 gibt es eine Besonderheit, denn diesen Raum kann man insgesamt 3mal vom Skulllord säubern! Für jeden befreiten Raum erwartet euch eine Belohnung. Ab Raum 3 könnt ihr vor dem Betreten des Raumes einen Schwierigkeitsgrad bestimmten der Einfluss auf die zu erbringenden Siege pro Leibwächter, die Höhe der Stufenbelohnungen 9+10 bei den Leibwächtern, der Stufenbelohnung 10 beim Skulllord und die Höhe der Raumbelohnungen hat. Im Auswahlpopup wird euch die Raumbelohnung und die nötigen Siege pro Leibwächter angezeigt.



Welche Belohnungen kann ich erhalten und wie?
Bei bestimmten Stufen des Skulllords und seiner Leibwächter bekommt ihr Belohnungen in Form von Levelattributen und Wasser. Ebenso bringt jeder Abschluss eines Raumes euch Belohnungen in Form von Levelattributen. Zusätzlich bringen euch Stufensteigerungen mehr Wasser und Teamruf im Kampf gegen den Skulllord.



Wie steigere ich die Stufen des Skulllord?
Die Stufen beim Skulllord steigert ihr, indem ihr die Leibwächter Slasher und Ripper auf die gleiche Stufe bringt und dann den Skulllord angreift. Ihr könnt den Skulllord nie über die Stufe der Leibwächter hinaus angreifen. Möchtet ihr den Skulllord auf Stufe 10 angreifen, müssen beide Leibwächter auch mindestens auf Stufe 10 sein. Insgesamt hat der Skulllord 10 Stufen. Sobald man den Skulllord auf Stufe 10 gesteigert und den letzten Sieg gegen ihn vollbracht hat, starten alle 3 Gegner im neuen Raum wieder bei Stufe 0. Die Boni auf Wasser und Teamruf, nehmt ihr aber mit in den nächsten Raum. Je mehr Räume ihr befreit, desto schwerer wird es an den Skulllord ran zukommen.

Wie besiege ich den Skulllord und wie wird seine Stärke bestimmt?

Der Skulllord übernimmt eure Stärke (Abzüglich ca. 10% eurer Werte). Die Lebensenergie bildet hier die Ausnahme. Diese wird je nach Stufe und Raum mit einem Bonus versehen. Je höher die Stufe, desto mehr Lebensenergie hat der Skulllord! Als Kämpfer müsst ihr die Lebensenergie des Skulllords auf 0 bringen. Habt ihr das erfolgreich gemeistert, ist die Stufe vollendet. Nach jedem Kampf wird beim Skulllord NICHT die verlorene Lebensenergie aufgefüllt bis Stufe abgeschlossen ist.

Beispiel:
Im 1.Angriff hat der Skulllord 50.000 Lebensenergie. Ihr zieht ihm 20.000 Lebensenergie ab. Im 2.Angriff hat er dann nur noch 30.000 Lebensenergie.

Wie steigere ich die Stufen von Slasher und Ripper?
Bei diesen zwei Haudegen müsst ihr immer wieder klar machen wer der Chef ist. Je höher die Stufe, desto häufiger müsst ihr ihnen das eintrichtern. Dafür schalten sie weitere Stufen beim Skulllord frei. Auch sie bringen euch in manchen Stufen mehr Wasser und Teamruf für zukünftige Kämpfe gegen sie. Insgesamt haben Slasher und Ripper 10 Stufen.

Gibt es wieder eine getrennte Kampfwartezeit?
Ja. Die Kampfwartezeit ist dafür fest auf 4 Minuten eingestellt.

Was hat es mit den Freikämpfen auf sich?


Inaktiv = Aktiv =

Ihr könnt euch im normalen Spielverlauf Freikämpfe erspielen. Zum aktivieren einfach auf die rote Lampe klicken. Wenn ihr diese Freikämpfe aktiviert, könnt ihr die Kampfwartezeit beim Skulllord und seinen Schergen überspringen ohne einen Uranabzug, ihr werdet dadurch aber nicht geheilt falls ihr angeschlagen seid. Für folgende Aktionen bekommt man Freikämpfe:
  • Tageslogin = 20 Freikämpfe
  • Eure ersten 20 Angriffe(PvP) am Tag = jeweils einer pro Kampf
  • Eure ersten 5 Aufträge(nur einfach und schwer) am Tag = jeweils 4 pro Quest
  • Eure ersten 4 gefangenen Freaks am Tag = jeweils 5 pro Freak
  • Euer erster erledigter Fundortgegner beim Crafting am Tag = 20 Freikämpfe
Was bekomme ich pro abgeschlossenen Raum?
Die Belohnungen für das Befreien eines Raumes im Schwierigkeitsgrad SCHWER sind:

Raum 1 = 5 Levelattribute
Raum 2 = 10 Levelattribute
Raum 3 = 20 Levelattribute
Raum 4 = 40 Levelattribute
Raum 5 = 60 Levelattribute
Raum 6 = 100 Levelattribute
Raum 7 = 200 Levelattribute (+ auf SCHWER ein Eventitem)

Auf Mittel bekommt man 50% und auf Leicht 25% der angegebenen Belohnungen.
Alle Kämpfer, die den Raum 7 auf SCHWER vollständig meistern, bekommen nach Eventende ein Eventitem!
Heute ist nicht alle Tage – ich komm wieder, keine Frage

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Donnerstag, 1. April 2021, 11:42

Eventitem NEU

Was ist ein Eventitems?
Ein Eventitem ist ein einmaliges Item, welches ihr ausschließlich durch das Event und nur im Raum 7 auf Schwierigkeitsgrad SCHWER als Belohnung erhalten könnt. Es ist weder in der Waffenfabrik kaufbar, noch könnt ihr es in den Quests oder Kopfgeldlisten finden. Beim Ersten erfolgreichen Abschluß des Raumes 7 auf SCHWER erspielt ihr euch ein Eventitem. Könnt ihr den Raum weitere 2 Mal abschließen und steigert damit den Bonus des Eventitems.

Was macht das Eventitem so besonders?
Das Eventitem ist einzigartig! Nicht nur, das ihr euch aussuchen dürft, ob es sich dabei für euch persönlich um eine Waffe, eine Rüstung, einen Helm,..... handelt;nein ihr dürft zusätzlich einen Wunschnamen angeben und Ihr dürft entscheiden, ob 2 oder 3 Skills auf eurem Item vorhanden sein sollen und welche.

Entweder ihr entscheidet euch für 3 Skills: Diese werden nach dem Muster 70%,20%,10% verteilt.
Oder ihr entscheidet euch für 2 Skills: Diese werden nach dem Muster 80%, 20% verteilt.

Beispielsweise erhält euer Item 100 Skillpunkte, ihr wählt: Vita, Fokus, Kraft ->es ergibt sich: 70 Vita,20 Fokus,10 Kraft

Wichtig: Ihr müsst die 2 oder 3 Skills angeben, gebt ihr diese nicht an, entscheiden wir.
Wichtig: Beweglichkeit und Glück sind nicht als Skill wählbar!

Nach dem man den 7.Ort 1mal auf SCHWER gemeistert hat gilt :

Waffe = Bester Schaden im Spielerlevel +1
Wurfschaden = Bester Schaden im Spielerlevel +2

Panzerung = +15%
Skills = Level 1-20 = +15 Skillpunkte, Level 21-50 = +20 Skillpunkte, Level 51-100 = +25 und ab Level 101 = +30


zusätzlich gibt es Panzerung mit Stufenbezug = Level 1-25 = +50 Panzerung, Level 26-50 = +100 Panzerung, Level 51-100 = +150 Panzerung, Level 101-200 = +200 Panzerung und ab Level 200 = +250 Panzerung
zusätzlich gibt es 10% des Gesamtskills des besten Items oder mindestens X Gesamtskillpunkte (siehe Tabelle)

Nach dem man den 7.Ort 2mal auf SCHWER gemeistert hat gilt:

Waffe = Bester Schaden im Spielerlevel +2
Wurfschaden = Bester Schaden im Spielerlevel +4

Panzerung = +30%
Skills = Level 1-20 = +30 Skillpunkte, Level 21-50 = +35 Skillpunkte, Level 51-100 = +40 und ab Level 101 = +50

zusätzlich gibt es Panzerung mit Stufenbezug = Level 1-25 = +100 Panzerung, Level 26-50 = +200 Panzerung, Level 51-100 = +300 Panzerung, Level 101-200 = +400 Panzerung und ab Level 200 = +500 Panzerung
zusätzlich gibt es 20% des Gesamtskills
des besten Items oder mindestens X Gesamtskillpunkte (siehe Tabelle)

Nach dem man den 7.Ort 3mal auf SCHWER gemeistert hat gilt:

Waffe = Bester Schaden im Spielerlevel +4
Wurfschaden = Bester Schaden im Spielerlevel +8

Panzerung = +60%
Skills = Level 1-20 = +50 Skillpunkte, Level 21-50 = +60 Skillpunkte, Level 51-100 = +70 und ab Level 101 = +80

zusätzlich gibt es Panzerung mit Stufenbezug = Level 1-25 = +200 Panzerung, Level 26-50 = +400 Panzerung, Level 51-100 = +600 Panzerung, Level 101-200 = +800 Panzerung und ab Level 200 = +1000 Panzerung
zusätzlich gibt es 30% des Gesamtskills
des besten Items oder mindestens X Gesamtskillpunkte (siehe Tabelle)


Tabelle:

Wichtig: Beim Blockwert des Schildes gilt: Es wird der beste Blockwert eines Schildes auf eurem Level genommen. Sollte der Schild, das ihr tragt einen höheren Blockwert haben, wird dieser Blockwert genommen. Ansonsten gibt es keine Erhöhung des Blockwertes!

Wichtig: Bereits vorhandene Eventitems werden nicht aufgewertet! Als Grundlage für den Bonus gelten nur Items aus der Waffenfabrik!
Wichtig: Kennt ihr ein Item aus niedrigeren Leveln als euren mit besseren Werten, dann teilt uns dies mit und wir verwenden dessen Werte, aber auch hier gilt nur Items aus der Waffenfabrik!
Wichtig: Ihr könnt nur die Itemkategorie wählen, die ihr in eurem Level tragen dürft.
Wichtig: Es wird erst die prozentuale Panzerungssteigerung berechnet und dann die zusätzliche Panzerung hinzugerechnet.


Wie wird das mit der Bezahlung des Evenitem vor sich gehen?
Nach Ende des Events veröffentlichen wir hier im Forum eine Liste aller Spieler, denen ein Eventitem zusteht.
Diese haben ab diesem Zeitpunkt 7 Tage Zeit, sich per Supportticket bei uns zu melden.
Im Supportticket könnt ihr folgendes Angeben:
  • Kategorie eures persönlichen Items (Waffe,Helm,Schild,Schuhe,Hände,Brust,Wurfwaffe,Extra)
  • Name eures persönlichen Items (Wichtig: Wir prüfen den Namen vor der Vergabe)
  • Ob Ihr 2 oder 3 Attribute haben wollt.
  • Welche 2 bzw. 3 Attribute euer Item haben soll. Diese werden in der Reihenfolge 70%,20%,10% bzw. 80%,20% verteilt
  • Welches Aussehen euer Item haben soll (Wichtig: Die Grafik muss bereits vorhanden sein. Nehmt also ein Item das ihr z.b. selbst besitzt, oder ein anderer Spieler hat.

Meldet ihr euch binnen der 7 Tage nicht bei uns, verfällt euer Anspruch. Bei Problemen mit der Meldung helfen wir euch natürlich entsprechend gern.
Nachdem alle Spieler sich gemeldet haben, werden wir die Items zeitnah verteilen.
Heute ist nicht alle Tage – ich komm wieder, keine Frage

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Donnerstag, 15. April 2021, 15:39

Neues Eventitemset

Als große Besonderheit stellen wir euch ein neues Eventitemset vor. Hier könnt ihr für euer neues Eventitem die Graphik wählen:

Waffe


Fernwaffe


Kopf


Arm


Brust


Beine


Schild


Extra
Heute ist nicht alle Tage – ich komm wieder, keine Frage