Meinst du denn ohne diesen Kampfabbruch würdest du ihn am Ende besiegen?
Würde er definitiv. Wenn das Verhältnis bei fast gleicher Trefferbasis von 3,2 Mille zu 1.2 Mille steht kann man sich den Kampf ja ungefähr ausrechnen
Mal zu Esels angesprochenen Punkten:
1. Anpassung Gegnerstärke schwere Aufträge
Das ist definitiv der sehr hohen Vita geschuldet. Ich schaffe jeden schweren Auftrag mit 50-70% Restvita da meine Vita nicht annähernd so hoch ist. Ich vermute aber, dass dies bei höherer Vita auch auf meinem Level so abläuft wie bei dir.
2. Deaktivierung Wurfschaden im Terminal
Eine komplette Deaktivierung sollte es aus meiner Sicht nicht geben. Wurf war schon immer ein Bestandteil von Endwelt und sollte auch weiterhin exisitieren. Meine Idee hierzu wäre aber eine andere:
Wie wäre es denn mit einer Anpassung der Formel und DNA "Starker Wurf"? Man könnte ja den Grundwurf etwas drosseln und dafür die DNA prozentual erhöhen. So hätten sowohl die Wurfchars (so viele gibts da ja eh nicht von -> Survivor187 und Seidenfuchs sind da die einzigen, die mir da gerade einfallen) als auch Leute wie du was davon. Warum sollten die Wurfchars nicht auch ne kleine "Belohnung" kriegen
3. Anzeige aktive Kriegsgegner im Kopfgeld (Feindesliste, HOF, etc.)
Auf jeden Fall ne coole Sache, wobei diese dann wohl eher da oben im hohen Levelbereich hilfreich ist. Mein Vorschlag als Farbe wäre "Lila". Das fällt gut auf
4. freie Wahl der Kämpfe bei den Crafting-Gegnern
Auch ne gute Sache vor allem in der DZ. Wenn man ab und an keine Zeit hat und anschließend die Craftinggegner Aufgaben durchhauen will, ist es unpraktisch wenn da nur 20/40er sind (zumindest meine Meinung dazu). So könnte man sich auch ein paar 10er aktivieren.
5. Warlord Boost Turnier > Level 300
Finde ich ehrlich gesagt schade, dass das immer noch nicht gemacht wurde... Ist doch schon länger bekannt...
Jetzt zu meinen Punkten:
Ich hatte vor einiger Zeit in einem Tröt schon mal einige Vorschläge gebracht. Unter anderem auch folgende:
Ich habe mich nochmal ein wenig damit befasst. Ich bin jemand, der Esels Meinung sehr schätzt und er wird denke seinen Grund haben, wieso der Wurf da oben auch bei einer Anpassung nicht gut ist. Da sowieso die Überlegung im Raum steht, die DNAs ab einem gewissen Level komplett freizugeben (mir wäre ab Level 100 lieb
), wie wäre es denn dann eher mit einer Anpassung der DNAs? Es gibt einige DNAs die man durchaus etwas anpassen könnte und dabei wäre es denke für kein Spieler ein Nachteil. Hier nur mal als Idee reingeworfen:
Defensiv DNAs:
Neben der Spur: Sollte man so lassen. Ist eine gute DNA.
Minderwertig: Wie Esel schon beschrieben hat, ist Minderwertig mit 20% gegenüber von Durchschlag im Nachteil. Eventuell wäre eine Erhöhung von 2% auf 3% oder gar 4% pro Stufe lohnenswerter?
Flugabwehr: Ich glaube keiner in Endwelt benutzt diese DNA. Es ist ja auch da ein Glücksspiel, da man nur eine 60% Chance auf Reduzierung hat und somit nie sicher sein kann, den Wurfschaden des Gegners zu reduzieren, während ein Wurf oder Critchar seine 100% Chancen hat.
Meine Idee: 100% Chance auf -40% Wurfschaden?
Unverwüstlich: Ich glaube da braucht man nicht viel schreiben. Wieso 20% Chance auf -50% Schaden nehmen, wenn man mit "Neben der Spur" eine 20% Chance auf 0 Schaden hat. Auch hier wäre mein Vorschlag eine Erhöhung der Chance (3% oder 4% pro Stufe wieder?).
Offensiv DNA:
Panzerfaust: Bin ich mir etwas unsicher und habe ich bisher nie verwendet (Kann diese DNA zusätzlich kritisch treffen oder erhöht diese nur den Schaden?). Sollte diese nicht kritisch treffen können, wäre auch hier wieder eine Anpassung der Chance lohnenswert, diese DNA zu benutzen.
Durchschlag: Brauch ich wohl nix drüber schreiben.
Starker Wurf: Wie oben schon geschrieben, kriegt der Char 100% Chance auf +100% Wurf eventuell kann man hier den Wert ebenfalls erhöhen auf 200 oder 300% (bei einer Anpassung des Grundwurfs wäre eventuell noch mehr sogar gut um diese DNA auch sinnvoll zu machen)? So würde die DNA Flugabwehr auch mehr Sinn ergeben:
300% von 10.000 auf 30.000 Wurfschaden -> Flugabwehr -40% -> 18.000 Wurfschaden die noch durchgehen. Bei einer Anpassung der Wurfformel kann man dies ja etwas ausfeinern.
Hau den Lukas: Ich bin etwas skeptisch, was diese DNA angeht. Mit jeder Infusion steigert sich die Chance um 1% Deinem Gegner einen unverfehlbaren Nahkampfschlag zu verpassen . (Maximale Chance: 20%)
Ist so eigentlich nicht ganz richtig, denn diese Angriffe können immer noch geblockt werden und diese treffen kein kritisch. Also sehe ich auch da vor allem gegen Def-Chars den Nachteil und Durchschlag wesentlich effizienter an. Ob man diese DNA allerdings anpassen sollte, weiß ich nicht, da diese wohl im niedrigen Level wesentlich mehr ausmacht (bzw. bei Leuten die keine 100% kritisch machen).
FOX hatte auch diesen Vorschlag mal gebracht und auch diesen finde ich gut:
"Moin, ich wäre dafür das man im Exchanger mehr Möglichkeiten hat.
Ideal wäre natürlich frei auswählbar welche Zutaten getauscht werden können.
Zur Zeit ist das ja extrem begrenzt, so hortet man unnötig viele Zutaten/Tränke die man quasi nie verwenden kann.
Habe zur Zeit ca. 300 Tränke die man nur als Schüler verwenden kann.... Ob ich da nochmal in den Genuss komme sie zu nutzen ? Hier könnte man vielleicht die Möglichkeit einrichten Tränke in einem Verhältnis 5:1 zu tauschen."
Auch wenn ich nicht annähernd so viele Zutaten wie er habe, merke ich das bei mir schon, dass einige Zutaten bei mir überhand nehmen, während es mit anderen bei mir mangelt. Auf jeden Fall eine gute Idee.
Das wäre jetzt erst mal von meiner Seite zum Thema "Vorschlag".
Beste Grüße und bald wieder aktiver
LordAshton Blödredakteur
EDIT: Ab und an die Wasserkanister (auch ohne Event) wären toll. Vielleicht könnt ihr ja nen kleinen Zufallsgenerator einbauen für die Aktivierung?