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Sonntag, 11. Juni 2023, 03:10

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Mittwoch, 19. September 2012, 09:13

FAQ zum Militärbunker

Der Militärbunker

Mit der Einführung des Militärbunkers hat Endwelt wieder eine deutliche Steigerung der Spieltiefe und Langzeitmotivation erhalten. Da bei den vielen Möglichkeiten einiges unter gehen kann, wurde wieder für euch eine ausführliche FAQ erstellt.

Heute ist nicht alle Tage – ich komm wieder, keine Frage

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Mittwoch, 19. September 2012, 09:40

Teamlevel



Jedes Team hat einen Teamlevel. Um in den nächst höheren Teamlevel zu gelangen, braucht es Erfahrung. Den aktuellen
Status kann man am Fortschrittsbalken ablesen.

Bei jedem Levelaufstieg erhält das Team Bunkeraufstiegspunkte [BAP], die in bestimmten Intervallen ansteigen.

Diese Bunkeraufstiegspunkte sind notwendig, um die Funktionen des Militärbunkers nutzen zu können und diesen weiter
auszubauen.

Der Teamlevel gibt pro Stufe einen 1% Bonus auf die Schaltzentrale "In der Hitze des Tages" bei den bereits vorhandenen Skillwerten.
Heute ist nicht alle Tage – ich komm wieder, keine Frage

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Mittwoch, 19. September 2012, 10:41

Statistik



Damit das Team Erfahrung bekommt, müssen die Teammitglieder aktiv sein. Dabei gibt es für fast jede Aktivität in allen Bereichen des Spiels Erfahrungspunke.

Hierbei gilt es strikt zwischen Grunderfahrung, Sondererfahrung und Teamerfahrung zu unterscheiden.

Grunderfahrung

Diese Erfahrung bekommen Teammitglieder für ihre Aktivität im normalen Tagesgeschäfft.
  • Leichter Auftrag = 7 Erfahrung
  • Schwerer Auftrag = 10 Erfahrung
  • Aktiver Sieg = 1 Erfahrung
  • Aktiver Sieg als Warmachine = 1 Erfahrung
  • Aktiver Sieg im Krieg = 1 Erfahrung (in EVO 2 Erfahrung)
  • Aktiver Sieg beim Kopfgeld = 1 Erfahrung (nur EWC)
  • Aktiver Sieg im Turnier = 1 Erfahrung (nur EWC)
  • Aktiver Sieg für die Symbiose = 1 Erfahrung (in EVO 2 Erfahrung)
  • Tagesaktivität bei 50 AP erreicht = 20 Erfahrung
  • Tagesaktivität bei 100 AP erreicht = 30 Erfahrung
  • Tagesaktivität bei 200 AP erreicht = 40 Erfahrung
  • Tagesaktivität bei 350 AP erreicht = 50 Erfahrung
  • Tagesaktivität bei 500 AP erreicht = 60 Erfahrung
  • Skill setzen per Wassereinsatz = 3 Erfahrung
  • Abholung einer Auszeichnung = 50 Erfahrung
  • DNA Upgrade injizieren und abschließen = 30 Erfahrung
  • Aktivierung eines Warlordboost Stufe 1 (Einzelspieler) = 20 Erfahrung
  • Aktivierung eines Warlordboost Stufe 2 (Einzelspieler) = 30 Erfahrung
  • Aktivierung eines Warlordboost Stufe 3 (Einzelspieler) = 50 Erfahrung
  • Waffenaufwertung im Konverter = 1 Erfahrung
Achtung: Jedes Teammitglied kann pro Tag maximal 6000 Grunderfahrungspunkte einbringen!
Wichtig: Bei der Tagesaktivität werden die Erfahrungspunkte beim erreichen mehrere Stufen aufaddiert! Desweiteren wird die Grunderfahrung erst mit der Verteilung der Sterne gutgeschrieben!


Sondererfahrung


Diesen Fortschritt bekommen Teammitglieder für besondere Ereignisse in ihrem Teamleben.

  • Top3 WochenHoF = 1000 Erfahrung
  • Top4-10 WochenHoF = 700 Erfahrung
  • Top11-15 WochenHoF = 500 Erfahrung
  • Top16-25 WochenHoF = 300 Erfahrung
  • Top26-50 WochenHoF = 200 Erfahrung
  • Top51-100 WochenHoF = 100 Erfahrung
  • Levelaufstieg des Spielers = 300 Erfahrung
  • Erreichen eines Blutbadsicherungspunkt = 200 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 1 = 50 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 2 = 100 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 3 = 200 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 4 = 300 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 5 = 400 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 6 = 500 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 7 = 600 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 8 = 800 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 9 = 1000 Erfahrung
  • Erreichen Symbiose Stufe 10 = 1500 Erfahrung
  • Freischalten Errungenschaft = 250 Erfahrung
  • Erreichen der 6000er Grunderfahrungsgrenze = 400 Erfahrung
Achtung: Bei der Platzierung der WochenHoF wird jeweils nach AP und Ruf die Erfahrungsgutschrift erteilt!
Achtung: Bei der Symbiose gibt es die Erfahrungsgutschrift für die Symbiosestufe am Ende der Woche und erst wenn man die Seite der Symbiose aufruft und seine Stufenbelohnung abholt!

Achtung: Sondererfahrung ist am Tag nicht begrenzt!

Teamerfahrung


Diese gibt es direkt für das Erreichen gemeinsamer Teamziele (es erfolgt keine Anrechnung auf den Grund/Sondererfahrung der einzelnen Mitglieder).

  • Gewonnener Krieg = 200 Erfahrung (>200 bis <600 Angriffe des Team)
  • Gewonnener Krieg = 50 Erfahrung (<200 Angriffe des Team)
  • Gewonnener Krieg = 400 Erfahrung (>600 Angriffe des Team)
  • Aktivierung eines Warlordboost Stufe 1 (Team) = 100 Erfahrung
  • Aktivierung eines Warlordboost Stufe 2 (Team) = 150 Erfahrung
  • Aktivierung eines Warlordboost Stufe 3 (Team) = 250 Erfahrung
  • Erfolgreiche Warmachine = 40 Erfahrung
  • Stellen einer Warmachine = 20 Erfahrung
  • Einsetzen eines Upgrades im Krieg = 50 Erfahrung
  • Erreichen des Wochenplatz 1 = 3000 Erfahrung
  • Erreichen des Wochenplatz 2 = 2000 Erfahrung
  • Erreichen des Wochenplatz 3 = 1500 Erfahrung
  • Erreichen des Wochenplatz 4+5 = 1000 Erfahrung
  • Erreichen des Wochenplatz 6-10 = 750 Erfahrung
  • Erreichen des Wochenplatz 11-15 = 500 Erfahrung
  • Erreichen des Wochenplatz 16-20 = 300 Erfahrung
  • Erreichen des Wochenplatz >20 = 100 Erfahrung
  • Anteil aus Alpha/Beta-Verbindung = X Erfahrung
Achtung: Die Erfahrungsgutschrift aus der Alpha/Beta-Verbindung ist abhängig ich vom Ausbau der Werkstatt (muss aktiviert sein) und dem Grunderfahrungsgewinn des Alpha-/Betateams! Die Gutschrift erfolgt immer am darauffolgenden Tag!
Achtung: Bei der Erfahrung "Stellen einer Warmachine" muss der Spieler den Auftrag angenommen haben!
Achtung: Eine Warmachine ist erfolgreich, wenn sie min. 50 Kämpfe absolviert hat und das anfordernde Team den Krieg gewinnt!
Achtung: Teamerfahrung ist nicht begrenzt am Tag!

Woran erkenne ich meine aktuelle Leistung?

Dies kann an 2 Stellen erkannt werden. Einmal auf der Teamseite des Teams.



und einmal im Menübereich Statistik innerhalb des Teams. Dort bekommt man auch eine deutliche Aufschlüsselung seiner Aktivitäten von Gestern und Heute und der Gesamtaktivität aller Teammitglieder.



Heute ist nicht alle Tage – ich komm wieder, keine Frage

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Mittwoch, 19. September 2012, 10:57

Militärbunker [Objekte und Wirkung]



Übersicht und Möglichkeiten


Mit steigenden Ausbaustufen der einzelnen Bereiche im Militärbunker ändern sich in manchen Stufen die Grafiken. Somit könnt ihr euren Militärbunker individuell gestalten.


Alle Aktionen im Militärbunker können nur vom Team-Leader, Co-Leader und dem Pionier ausgelöst werden.


Kurzzusammenfassung aller Bereiche und deren Wirkungsweisen (zum Vergrößern bitte anklicken)




Auswirkungen auf die Schaltzentrale:

Objekt: Unterkünfte [1]

Auswirkung:
Verringert die Anforderung bei "Hitze des Tages" in der Schaltzentrale.
Bonushöhe: 4-40%


Objekt: Kommandozentrale [2]
Auswirkung: Der Bonus der Chaoswochen wird erhöht.

Bonushöhe: 3-30%

Achtung: Der Bonus aus der Kommandozentrale wird nicht auf den Bonus der Chaoswochen addiert, sondern wirkt auf den Bonuswert der Chaoswochen!

Auswirkungen auf die Upgrades:

Objekt: Flakstellung [3]

Auswirkung: Pro Stufe steigt die Einsatzzeit der Upgrades Plasma Granate und Laser Mine um 2 Stunden.

Bonushöhe: 2-20h


Objekt: Waffenkammer [4]

Auswirkung: Pro Stufe steigt die Einsatzzeit der Upgrades Energieschutzschild und Sentry Gun um 2 Stunden.

Bonushöhe: 2-20h


Objekt: Labor [5]
Auswirkung: Die Belohnungen des Aufbaupräparat werden prozentual erhöht.

Bonushöhe: 3-30%


Auswirkungen auf die Symbiose:


Objekt: Sektor 1 [6]
Auswirkung: Steigert prozentual den Bonus auf die Meister-/Schülerskills.

Bonushöhe: 3-30%


Objekt: Sektor 3 [7]
Auswirkung: Jeder x.te Kampf wird für eine aktive Symbioseverbindung doppelt gezählt.

Bonushöhe: 20-10te Kampf

Achtung: Der Kampf zählt nicht für die Auszeichnungen!

Auswirkungen auf den Krieg:

Objekt: Geschützturm [8]

Auswirkung: Bei Aktivierung erhält der Kriegspot (EVO)/die Uranbelohnung (EWC) am Ende eines Krieges einen Bonus.

Bonushöhe: 3-30%


Objekt: Vorratsraum [9]
Auswirkung: Bei Aktivierung erhalten die Teammitglieder am Ende eines Krieges zusätzlich für ihre aktiven Siege eine Gutschrift bei den Auszeichnungen.

Bonushöhe: 2-20%


Auswirkung auf die Teammitglieder:

Objekt: Freizeitbereich [10]
Auswirkung: Prozentuale Gutschrift der erreichten AP bei Today`s Best zu deinem AP-Konto.

Bonushöhe: 3-30%

Achtung: Um die Gutschrift zu erhalten muss am nächsten Tag ein Kampf oder eine andere Aktivität vollzogen werden!
Achtung: Die Gutschrift zählt nicht für den Tagesrufbonus!

Objekt: Kantine [11]
Auswirkung: Erhöht die Menge der Rangpunktegutschrift am Ende einer Rank Rewards Woche.

Bonushöhe: 3-30%

Achtung: Der Bonus wirkt einzeln auf die Belohnung der AP- und Rufplatzierung! Die Gutschrift der Rangpunkte dieses Bonus erolgt in einem zeitlichen Abstand (ca. 30-60 Minuten)!

Objekt: Generatoren [12]
Auswirkung: Erhöht die Menge des gewonnenen Wassers bei aktiven Siegen.

Bonushöhe: 4-40%


Objekt: Sektor 5 [13]
Auswirkung: Der Konverterbonus wird prozentual erhöht.

Bonushöhe: 3-30%


Auswirkung auf den Erfahrungsgewinn:

Objekt: Werkstatt [14]
Auswirkung: Vom Team aus der zugeteilten Alpha- bzw. Betaverbindung kann ein Anteil der gesammelten Grunderfahrung dem eigenen Team zusätzlich gutgeschrieben werden.

Bonushöhe: 2-20%

Achtung: Die Gutschrift erfolgt immer am nächsten Tag wenn ein Mitglied des Teams die Teamseite aufruft!

Objekt: Gefechtsbunker [15]
Auswirkung: Erhöht die Teamerfahrungsgutschriften.

Bonushöhe: 4-40%


Objekt: Sektor 4 [16]
Auswirkung: Steigert die Sondererfahrungsgutschriften der Teammitglieder.

Bonushöhe: 3-30%


Auswirkung auf das Team:

Objekt: Wasserspeicher [17]

Auswirkung: Die Aktivierungskosten der Objekte werden prozentual gesenkt.

Bonushöhe: 3-30%


Objekt: Sektor 2 [18]
Auswirkung: Senkt die Kosten der Team-Warlordboosts.

Bonushöhe: 3-30%


Auswirkung auf den Teamruf:

Objekt: Flugplatz [19]

Auswirkung: Erhöht den Teamrufbonus aller Mitglieder.

Bonushöhe: 6-60%

Achtung: Hat man
Teamrufbonus von 10% bekommt man in maximaler Stufe 10% + 6% = 16% mehr Teamruf!

Objekt: Nassbereich [20]
Auswirkung: Steigerung des Teamruf für Siege unterhalb des eigenen Hauptbereich.

Bonushöhe: 3-30%
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Mittwoch, 19. September 2012, 11:39

Militärbunker [Ausbau und Aktivierung]

Jeder Bereich im Militärbunker kann in 10 Stufen
ausgebaut werden. Dabei kostet jeder Ausbau eine gewisse Zahl an Bunkeraufstiegspunkten [BAP], Wasser und Uran. Mit dem Ausbauen der Bereiche ist es jedoch noch nicht getan. Alle Bereiche müssen zusätzlich noch aktiviert werden. Dafür müssen bestimmte Aktivierungskosten aufgewendet werden. Ist die Aktivierung erfolgt, kann man 7 Tage von dem Bonus profitieren.



Unten
[10] erkennt man die aktuelle Stufe des Objekts. Oben ist ein Timer [1], wie lange der jeweilige Bereich noch aktiv ist.
Im unteren Bereich seht ihr Ausbauen [8] und Aktivieren [9]. Oben rechts ist das X (dies schließt das Popup) [2]. Dann werden euch noch der derzeitige Bonus [3], der nächste Bonus [4], Ausbaukosten [5], Aktivierungskosten [6] und euer Teamvermögen [7]. Die Aktivierung eines Objekts kostet das Team entweder Wasser oder Aktivitätspunkte.
[6]

Gleichzeitig beginnt nach der Aktivierung der Timer zu laufen. Nach Ablauf des Timers muss das Objekt erneut aktiviert werden und auch die Aktivierungskosten erneut gezahlt werden.

Wichtig: Ist ein Bereich aktiviert, kann man ihn nicht ausbauen. Erst nach dem Ablauf der Aktivierung ist ein Ausbau wieder möglich!


Zusammengefasst:

  1. Um einen Bereich auszubauen benötigt man Bunkeraufstiegspunkte, Wasser und Uran.
  2. Um den Bonus eines Objekts zu nutzen muss man ihn aktivieren.
  3. Eine Aktivierung kann Wasser oder Aktivitätspunkte kosten.
  4. Eine Aktivierung besteht 7 Tage.
Heute ist nicht alle Tage – ich komm wieder, keine Frage

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