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Genau deswegen habe ich ja von dem variieren geschrieben, man könnte es auch nach dem Rang, Ruf machen. Ich hab ja erstmal die Grund-Idee gepostet :-P
hi leuts! Ich hätte da mal eine Lösung... Hört sie euch einfach mal an: Wir führen eine Art "Moral" ein. Wenn gleichlevlige oder höher (man könnte es auch Rang bezogen machen) herausgefordert werden, dann kämpft jeder Teilnehmer des Teams das herausfordert mit 100% Moral - ganz normal. Und sobald schwächere Gegner angegriffen werden sinkt dann die Moral - der Spieler kämpft schlechter weil es eben unter seiner Würde ist gegen schwächere zu kämpfen und strengt sich weniger an. Bis ein Limit z.b. ...
wie umständlich kann man da net ne funkti einbauen ?
aber klar doch BGs sind nunmal zeitbasierend und was wäre das für ein unrealistisches game wo du mit einem einfach klick auf den Button arbeit die kohle zugeschrieben bekommst