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Freitag, 1. August 2014, 22:29

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

Das Minigame

Ich hatte gestern 4 rote (also Herz-) Damen nacheinander... Purer Zufall alles bei dem Spiel und echt bissl nervig. Da gibt es keine Extrarunden für Wasser, wie bei den anderen Minigames, die waren zwar zeitintensiver, aber man hatte es weitgehend in der Hand.

Mittwoch, 30. Juli 2014, 23:43

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

Das Minigame

@Icho Jap, da passiert nichts... Anbei finde ich das Minigame dieses Mal echt nervig, aber naja.... Hat es so Leute wie mich auch endlich mal erwischt.

Dienstag, 8. Juli 2014, 14:06

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

Endzeitstimmung?!

Ich bin einer der er es nun seit weit über einem Jahr echt nur noch nebenher spielt, hier ein Kampf da 10h Dienst. Der anfängliche Kampfeinsatz lohnt ja auch schon lang nicht mehr, da immer weniger Spieler richtig aktiv sind und daher nur wenig Wasser in Umlauf ist, es gab ne Zeit saftiger Weidegründe, da hat sich für nen Nonuraner das Kämpfen auch ausgezahlt, jetzt lohnt an sich nur noch der Kampf gegen NPCs. Sie es drum, ich öchte hier für den Betreiber und das Team ne Lanze brechen, die mit i...

Dienstag, 1. Juli 2014, 14:41

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

Endwelt hängt gerade dauernd - geht das noch jemandem so?

In Leipzig/Sachsen gab es keine Probleme von gestern auf heute, muss an Hamburg liegen, wie Bio vermutet sicherlich irgendwo ein technisches Problem...

Montag, 10. März 2014, 16:37

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

[sehr gut] Neubestimmung der Skull-Gebietsanfonderungen und Sektoren der Canyon-DZ

Zitat von »Quizmaster3000« Ich kann mich deinem Post nur anschließen. Diese DZ war bedeutend besser als die Letzte. [...] Wenn man bedenkt, dass das Pendant in EVO 2x Survivor-Fundstellen sind (also 2 zu 1) UND diese noch nebenher laufen, dann finde ich 4x KG echt heftig im Gegensatz zu EVO und Survivor. [...] Da gab es schon vor längerem eine Diskussion zu, auf die nicht wirklich eingegangen wurde. Mir persönlich schmeckt das auch nicht (hab ich damals schon gesagt), da die Survivorfundstellen...

Samstag, 8. März 2014, 16:22

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Jop, man kann sogar die dritte Stufe Magazin weglassen, die Gegner kommen (für mich) langsam genug, dass man darauf gut verzichten kann. Das höchste waren bei mir so 38,5k (da gab es mittendrin mal en kurzen Aussetzer und das Bild wurde kurz schwarz, da hing die Uhr wohl dan paar Sekündchen hinterher)... Nuja, ist ja auch genug. Nächste DZ gibt es bestimmt ein Memory auf Zeit, das finden dann andere toll.

Samstag, 8. März 2014, 13:35

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Ich schaff so aber dennoch nicht mehr als 38k, aber du hast natürlich Recht, es gibt für jedes Upgrade 200 Punkte, also schön noch Mauer 2 Stufen verstärken und dann reparieren, auch wenn sie unbeschädigt ist.

Samstag, 8. März 2014, 12:34

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Ich habe festgestellt, dass (sofern es flüssig läuft) es sich lohnt erst 2mal Schadden zu pushen, dann 2mal Magazin, danach wieder 2mal Schaden und schon kommt (ist man zielgenau genug) keiner der Gegner auch nur in die Nähe der Mauer. Ich musste gar nicht mehr reparieren, aber mehr als knapp über 36k schaff ich nicht, dafür läuft die Zeit einfach zu schnell.

Dienstag, 4. März 2014, 18:12

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Ja gut, wenn die Gegner durch den Lag nicht verlangsamt sind (waren sie bei mir auf dem Lappi auch net), sondern nur die Uhr langsamer läuft und das Zielfernrohr hinterher schleift, dann ist es ja wirklich kein Wunder, wenn man mehr Gegner bekommt und mehr Punkte. Mein System ist dafür leider zu flott und kaum einer der Gegner trifft auf den Bunker... naja, rund 36k Punkte pro Durchgang sind ja auch nicht zu verachten.

Montag, 3. März 2014, 19:51

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Gut, Punkt 3 hab ich vorher überlesen, ich bin immer so sparsam mit Muni - auch wenn es hier unendlich viel gibt - und hab auch schon das ein oder andere Mal mittendrin nachladen müssen, das kostet dann unterm Strich vielleicht Abschüsse.

Montag, 3. März 2014, 19:41

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Ich sag ja, es ist die Maus...

Montag, 3. März 2014, 19:36

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Dann bist du einfach besser oder hast die bessere Maus Ich brauch am Anfang ja auch ( bei den meisten) nur 3 Schuss pro Gegner, ab Schaden Stufe 2 dann nur noch 2 Treffer und sie kommen lang nicht an die Mauer. Nuja, ich bin auch Linskhänder und vielleicht nicht ganz so zielgenau mit Rechts, aber es stört mich halt auch nicht, ich bin mit den deutlich über 30k zufrieden, zumal ich das Minigame auch flüssig dargestellt bekomme.

Montag, 3. März 2014, 19:23

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

@Tazzy Ich denke auch, dass es eben das in Verbindung mit kleinem Prozessor-Cache sein könnte. Ich kenn mich nun nicht so sehr aus, aber mein Phenom II läuft mit 4x 3,1 GHz und hat 4x 512 KB L2 sowie 6 MB L3-Cache, gerade Mobilprozessoren (vorallem ältere Intelmodelle und gerade die von AMD) haben ja gern mal recht wenig Cache und niedrige Taktzahlen, sodass vielleicht wirklich dadurch die massiven Hänger auftreten (ich denke auch, dass es hier stark am Takt liegt und Multicore nicht genutzt wir...

Montag, 3. März 2014, 11:46

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Also das der Lappi mit nur 1 GB Ram überhaupt läuft, hat mich auch sehr verdutzt. Gestern hatte ich mal nen Testlauf mit meinem Lappi (Core i3 2330 2 Kerne 2,2 GHz?, 4 GB Ram, Win 7 64, Nvidia GT 520 MX) und es war nicht zu wollen. Habe es mit Müh uund Not geschafft und auch ordentlich Punkte aber es war ein übelster Krampf, von Performance keine Spur, das Nachladen brauchte doppelt so lang wie auf'm PC und das Zielfernrohr huschte immer an den Gegnern vorbei und stockte wie Sau. Habe es nur mit...

Samstag, 1. März 2014, 12:30

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Ich versteh auch nicht ganz, wo hier das Problem liegt (ich meine technisch). Bei mir (AMD Phenom X4 @ 3,1 GHz, 8 GB Ram, Nvidia GTX 460, Win7 64bit, oller 4:3 17" Monitor, Logitech MX 518 Maus) läuft es im Firefox super (okay, ich brauch schon 2-3 Schuss, nicht wie Nero) und im IE geht es, obwohl es da verzögerter läuft und anstrengender ist, aber auf 'm Chrome treff ich fast gar nicht, da ist einfach nichts zu wollen. Wieso es bei anderen so überhaupt nicht geht, ist echt fraglich. Vielleicht ...

Donnerstag, 27. Februar 2014, 22:51

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

@Nero Sowas wissen Adventure-Spieler doch nicht.

Donnerstag, 27. Februar 2014, 22:23

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Bei mir läuft im Chrome da nur Evo. Bis jetzt habe ich nicht rausgefunden, woran es genau liegt, das der Chrome bei sowas nicht so mag bei mir, von dher wechsel ich morgen für das Minigame in Evo den Browser, dann klappt das schon.

Donnerstag, 27. Februar 2014, 22:15

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

Ich muss hier mal noch nen kleinen Nachtrag loswerden. Ich habe heute auch mal jeweils in Evo (Chrome) und EWC (Firefox) ne zweite Runde für Uran gemacht. Gleiches Ergebnis wie beider ersten, in Evo hab ich total versagt mit etwas über 2000 Punkten und in EWC habe ich erfolgreich verteidigt mit um die 36000 Punkten, bei mir laggt es also gewaltig im Chrome, irgendwie treffe ich da nicht richtig. Mir fiel auch eben ein, dass ich bei der letzten DZ schon Probleme mit dem Minigame unter Chrome hatt...

Donnerstag, 27. Februar 2014, 19:32

Forenbeitrag von: »baal-sebul«

minigame

In Evo hab ich sofort verkackt mit 2200 Punkten, beim zweiten Anlauf in EWC hab ich 31700 geschafft. Ich schau mal ob es morgen wieder so hakt in Evo (spiel ich über Chrome) oder ob es einfach am "ersten Mal" lag. Ansonsten find ich es gut, mal ein Shooter-Minigame spielen zu dürfen, bringt mal Abwechslung rein.